在最新上映的大片《哥斯拉-1.0》中,导演山崎贵为我们重塑了1954年经典原版电影的震撼场景。这部电影不仅成功地将观众带回到二战后的日本,还再次上演了人类与怪兽哥斯拉的史诗对决。据烂番茄网站上的评论家们给出的97%的高好评率显示,这部电影已经成为迄今为止评价最高的哥斯拉电影之一,特别是其视觉效果受到了广泛的好评。
然而,在制作这样一部以哥斯拉为主角的电影时,导演和视效团队面临着多重挑战。山崎贵在接受YouTube频道Corridor Crew采访时指出,虽然哥斯拉的特效制作困难重重,但真正让视效艺术家们头疼的却是电影中的海洋场景。在电影的高潮部分,哥斯拉的巨大身躯在海洋中激起的水花效果,需要极其庞大的计算能力来实现,这成了一个技术上的巨大挑战。
山崎贵透露,仅仅是海水效果的数据就高达500TB。为了模拟哥斯拉每一步引起的海浪,他们必须调动所有可能的计算资源,但即使如此,资源仍然捉襟见肘。这场“猫鼠游戏”不断上演——锁定视效的同时,团队还需要更多的机器、更多的能力,一切都要更上一层楼。
除了海洋,哥斯拉电影中的其他怪兽同样是视效制作中的难题。哥斯拉这位“怪兽之王”自身的设计就需要将其庞大的体型和不真实的比例与现实动作相结合,这对于特效团队来说是一大挑战。每一次攻击,无论是哥斯拉的脚步压碎街道,还是尾巴扫倒建筑物,甚至是引发爆炸、摧毁火车或是践踏平民,都需要视效艺术家们精心打磨,以求达到完美。
尽管哥斯拉引发的破坏和怪兽的动作效果都十分考验技术,但在《哥斯拉-1.0》的创作过程中,完美呈现海水效果无疑是最大的难题。而这一切努力,也正是为了给观众带来更加震撼、逼真的观影体验。
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