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《地狱之门》早在14年前就掌握了《指环王》的重要VFX技巧

VFX艺术家们赞扬1987年《地狱之门》在电影中使用了类似于《》电影中的技巧,比后者还要早14年。《地狱之门》讲述了两个年轻男孩在后院的一个巨大洞穴中意外释放了一种邪恶的超自然实体。尽管当时备受赞誉,但它没有像同期的文化经典电影那样流行。

《地狱之门》早在14年前就掌握了《指环王》的重要VFX技巧-1

现在,Corridor Crew发布了一段视频,其中VFX艺术家对《地狱之门》和其视觉效果进行了反应,并将其中一个关键元素与《指环王》三部曲进行了比较。

在分析《地狱之门》的视频中,VFX艺术家Niko、Wren和Sam从0:45开始讨论了在电影中使用迫使透视来使大量小型的恶魔生物看起来很小的情况。这种拍摄技术也被用于《指环王》中使霍比特人角色显得更加矮小。

《指环王》的VFX技术经得起时间的考验

迫使透视首次出现在《指环王:同盟》中,使弗罗多·巴金斯和其他霍比特人相对甘道夫显得很小。当导演彼得·杰克逊将《指环王》搬上大银幕时,这使他能更好地反映J.R.R.托尔金有关中土世界的原始写作。尽管像《地狱之门》等电影早期也使用了类似的VFX技术,但它仍然是当时独特的拍摄元素。

然而,并非所有《指环王》三部曲中的VFX技术都经受得起时间的考验。VFX监制埃里克·塞恩登表示,他在注意到古鲁姆方面有很多问题,因为在近年来计算机生成的VFX发展如此迅速的情况下,现在可以看见其问题。虽然通过现代视角来看,《指环王》的某些VFX存在一些缺陷,但即使在超过二十年后发行,这些电影的出色之处仍然不可忽视。

虽然《指环王》三部曲可能采用了迫使透视技术,但《地狱之门》在Jackson及其电影制作团队之前就已经完善了这种技术。这种VFX技术的早期应用显示了电影通常会使用过去的技术来尝试改进它们。如果没有《地狱之门》,《指环王》对迫使透视的应用可能不会看起来如此精致。

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