刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调在线免费观看【1280P高清国语】网盘资源
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《刀剑神域剧场版 -Progressive- 无星夜的咏叹调》,那个众所瞩目的篇章终于动画化并于大银幕上映。它有什么可看之处?与原作本篇的差异在哪里?比起上一部「序列争战」,是不是会有观感上的落差?接下来,就让我们回归一切的原点、重温艾恩葛朗特的旧忆新章吧。
可以期待的剧场版表现
首先,如果你还没进戏院观赏的话,刀剑这次的剧场版,有什么是可以期待与「不要去过度期望」的?第一,画面;第二,剧情;第三,情感;第四,音乐;第五,潜在价值。这部剧场版不但作画精美、音乐配合稳当、剧情丰富多变,更可说是在有限的篇幅内,深化了「SAO」死亡游戏的本质。另外,建议不要去特别期待的事情有二。
其一,一样也是剧情。虽说情节更多变而活泼,但会为了加速推动故事而省略一些本篇或TV动画有描写的内容,更因为必须融入新角色在故事中的定位而会有那么一丁点违和之感,而这也是因「进击篇」所采用的叙事视角不同所造成。其二,悲壮感与惊奇感。并不是说这次的剧场版没有这些气氛,只是如果去与「序列争战」相比的话,比较不会有「有趣的新东西」的感觉,亦不会给你上满便当或跑出会引爆泪腺的已逝之人。
同时又因为叙事主体是未达完全体的「SAO前期亚丝娜」,节奏上绝对不会像以桐人当主角一样激昂具爆发力,反而是沉稳内敛地铺叙着剧情。因此建议你如果是对《刀剑神域》系列相当熟悉的粉丝,绝对不要抱持着「完全新作」这样的心情去看待,不然可能对你来说,剧情会变得十分普通。不过假使本作能唤起你对于SAO最初的原点的感动,那也就足够了。
与本篇&TV动画大不相同的进程
本回刀剑所呈现的篇章「无星夜的咏叹调」,即是基于本篇前半段的剧情、或是说TV动画前两话的剧情之上,再做更多的诠释与情节铺陈。但在诸多的细节上,又未必与本篇相同、甚至有设定吃书的情况。不过川原砾老师本人也在小说后记中提过,“SAOP”,也就是俗称的「进击篇」,是它自己想在「游戏攻略」这个主题上,一层接着一层循序渐进、在艾恩葛朗特一百层之前做出更多挑战与人物互动的作品。
而桐人和亚丝娜在前期就会频繁组队并相互熟稔这件事,尽管与本篇矛盾,却或许也是川原砾自己与读者的愿望。因此在可容许的情节搭配内,进击篇不会刻意回避这样的矛盾,同时,也将创造更多的物语和人们于虚拟世界中的相遇离别。而这次的剧场版「无星夜的咏叹调」最大的特色,就是基于原剧情上做更多的转折、情感铺陈,以及针对“Sword Art Online”这个故事舞台所阐述的近未来价值。
重视情感铺陈与更多的细节
当然,本回剧场版首要的优点,就是它那目不暇给的画面。不得不说米特挥大镰刀的战斗表现真的是帅气无比,同时在第一层狗头人领主的BOSS战能够看到与本篇不一样、甚至与进击篇小说不一样的攻略流程,再加上制作组擅长在剧场版玩的声光特效,一个半小时的旅程,绝对值回票价。
除此之外,虽然原作轻小说依旧有一半是以桐人的第一人称视角叙写为主,去衬托亚丝娜这个人的成长。但动画剧场版则以亚丝娜为中心,着墨于一位女校高材生、家境优渥的大小姐,为何会决定要接触SAO这件事,以及在这么一个划时代的虚拟世界变为引起恐慌的死亡游戏后,亚丝娜个人的心境转变。毕竟在本篇中,亚丝娜向来都是一个偏向大姊姊型的、能力出众且强悍的细剑使,如果能见到其弱小的一面、同步深化「为了生存而不得不战斗」这样的主题,那想必会是一个新奇的体验。
同时,米特这个新角色的设计也是相当有意思。毕竟依照这个篇章的设定,亚丝娜身边的组队夥伴已经有桐人了,现在新加了一个同班同学的紫毛,该把她安插在哪个位置呢?不管怎么说,作为亚丝娜进入SAO后最一开始结伴的友人,势必将迎来某种程度上的别离。而剧场版对这个新角色、新剧情、新转折的处理方式,虽说有点硬来,但还算拿捏得不错。比较大且牵涉到剧透的编剧问题,稍后再说。
总之,《刀剑神域剧场版 -Progressive- 无星夜的咏叹调》,起承转合很有料,虽然缺乏令人惊艳的剧情展开,但却在故事的本质上描写深刻。而如果你只是想进电影院看看动作爽片,那最后的BOSS战,相信也不会让你失望。
不过至于亚丝娜的成长蜕变、她们复杂而曲折的友情,以及SAO玩家们面临绝望情境的生存挣扎、乃至虚拟与现实之间界线的模糊等……以上究竟给《刀剑神域 -Progressive-》带来什么样的刺激,就让我们细细品味吧。
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