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在充满令人难忘的场景的电影中,《》的一镜到底追逐场景成为了视觉特效艺术家Corridor Crew关注的焦点。由主演的这部电影是将这个标志性桌游改编成电影的第二次尝试,但比其前作取得了更大的成功,在幽默、视觉效果和对这个同名世界的易于理解的介绍方面获得了好评。尽管电影获得了好评,但票房表现不佳,最终只有2.07亿美元的票房收入,而制作预算高达1.5亿美元。

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在Corridor Crew的“VFX Artists React”系列的最新一集中,他们研究今年的《龙与地下城:侠盗荣耀》及其一镜到底的场景。该团队解释了为什么这场追逐场景是电影中最令人印象深刻的,制片人利用全CGI镜头和实际拍摄镜头之间的无缝融合,并找到方法隐藏某些视觉效果,而不会让其感觉廉价。请查看下面视频中该组在4:24结束时的分析:

如何成为流行语的单镜头拍摄

《龙与地下城:侠盗荣耀》中Sophia Lillis扮演的Tiefling德鲁伊Doric的一镜到底追逐场景不仅是对变形游戏中一个魔法使用者所拥有的能力水平的惊险描述,也展示了好莱坞对独特拍摄技术的喜爱。从阿尔弗雷德·希区柯克和奥森·威尔斯的时代开始,这种看似没有任何剪辑的拍摄方法在过去二十年里因各种原因而出现了复苏。

其中最显著的原因之一可以追溯到2003年的电影《老男孩》中,导演标志性地用一次长镜头拍摄了快节奏的过道打斗场景,这个场景自此激发了各种致敬,包括Netflix的《》中的多个场景。虽然像《鸟人》这样严肃的电影也使用了这种技术,但动作类型的电影是其中最突出的类型,例如《》系列、《极寒特工》和主演的《拯救大兵瑞恩》的续集甚至以21分钟的方式超越了原作。

甚至在《龙与地下城:侠盗荣耀》之前,导演乔纳森·戈尔德斯坦和约翰·弗朗西斯·戴利就尝试了一镜到底,他们在2018年的《游戏之夜》中用珍贵的法贝热蛋让Jason Bateman和合奏团玩烫手山芋。尽管不确定是否会有《龙与地下城》的续集,但人们可以希望这对导演在不久的将来继续展示他们独特的导演风格,进一步尝试和发展单镜头拍摄的技术。虽然《龙与地下城:侠盗荣耀》在票房上的表现不佳,但该电影独特的场景设定和创新的拍摄手法还是吸引了观众的目光,并为单镜头拍摄技术注入了新的活力和灵感。

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