疾速追杀4百度云网盘阿里云迅雷BT资源(BD1280P/3.9G-MP4)原声版
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导演查德·斯达赫尔斯基准备离开动作系列电影,他分享了“疾速追杀”是如何影响他的“对马岛之魂”电影的。斯塔赫尔斯基最初是一名特技演员和特技协调员,后来在导演“疾速追杀”系列电影时,他在幕后声名鹊起,并被聘为各种正在开发的项目,包括《高地人》的重启和《对马岛之魂》的改编。后者是相对较新的索尼分支PlayStation Productions正在制作的许多游戏之一,最近在HBO的热门《最后生还者》系列之后。
在电影上映之前,IGN举办了一场特别的“疾速追杀4”放映会,并与导演查德·斯塔赫尔斯基进行了问答。当被问及他在基努·里维斯(Keanu reeves)领导的系列电影中的经历对“对马岛之魂”电影改编有何影响时,斯塔赫尔斯基解释说,“疾速追杀”电影中的技术成就将是电影的重要组成部分,尤其是它的调色板和视觉效果。Stahelski解释如下:
在每一个“疾速追杀”中,我们都试图通过角色、场景和灯光将世界构建得更大一些。在过去的几年里,我们在DI、数字中间——制作结束时的上色——以及你可以用新技术和新的Alexa摄像机做什么,这让我们有希望将电影摄影提升到《人鬼情》应得的水平。你可以看到紫色和粉色,我们可以把颜色和高光推到你在第四章可以推到的地方。所以这是一项巨大的技术成就,我们在这部电影中使用的颜色,让它们真正地粘在一起,尤其是在你看到它们的剧院里。
Stahelski专注于“对马岛之魂”
在出演这部电影的这些年里,斯塔赫尔斯基经常谈到他想把“对马岛之魂”改编好。他最关注的一点是,这部电影将采用全日本演员阵容,并保留《Sucker Punch》游戏的日语,尤其是考虑到它的背景是13世纪晚期,蒙古人入侵同名岛屿的故事。这一努力似乎会一直持续下去,因为Takashi Doscher在2022年初被请来撰写剧本。
这也不是Stahelski第一次表示视觉效果将是他将《对马岛之魂》改编成电影的关键因素。导演之前曾表示,黑泽明不仅是对他整体导演风格影响最大的人之一,也是改编的视觉语言的关键人物,考虑到游戏采用了以这位已故导演命名的黑白模式,这一点是可以理解的。斯塔赫尔斯基还认为神话学家约瑟夫·坎贝尔也有影响,他被认为对乔治·卢卡斯的《星球大战》系列有很大影响。
最近,Stahelski似乎对他的“对马岛之魂”电影非常有信心,他认为由于其“惊人的故事”和主题,它最有可能在所有其他电子游戏改编作品中引起共鸣。近年来,随着电影《皮卡丘侦探》、《刺猬索尼克》以及《最后生者》的上映,电子游戏改编的诅咒已经开始解除,人们可以希望斯塔赫尔斯基的雄心壮志能够实现。
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