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在完成了《西游记之大圣归来》(2015)后,田晓鹏导演希望创作一部更加贴近现实、贴近现实的反派人物。所以才有了《深海》,一个不小心掉进了海底奇幻世界的现代女孩(参宿),并由此开始了一段特殊的人生历程。
田晓鹏这次要把中国的传统水墨与立体画融合起来,但是中国的传统水墨是写意的,而立体的则是真实的,二者自然会产生冲突,由此可以看出,这一技术的制作有多困难。正因为如此,《深海》的动画团队才会采用微粒水墨技术,一开始的时候,一幅概念图就花了两年的时间,每一幅都有几十亿的颗粒,每一幅都要花费一个小时的时间,而且还得等着计算机进行运算。事实上,在《西游记之大圣归来》的开头,也有一个很短的片段,是中国传统的水墨与3D的融合,但是100多分钟的电影都是这样的风格,史无前例。“一旦确立了这个风格,你就会明白,接下来的路有多难了。”易巧在接受采访时说,既然是这样的表现,那就必须要慢。
为了重现电影中的水獭形象,剧组的工作人员经常会亲自“卖艺”,以记录他们的表演。在对创意的追求上,《深海》的制作团队在没有参照物的情况下,不得不“一遍又一遍”地摸索,这条艰难的道路上,中国动漫人的“顽强和乐观”是毋庸置疑的。
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