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我们真的做了实打实的特技……不是CGI哦:塞巴斯蒂安·斯坦说《雷霆特工队》注重实际效果,因为观众就是懂而且也提到了漫威的支持

演员塞巴斯蒂安·斯坦(Sebastian Stan)在采访中强调了《》电影制作过程中对实际效果的重视,并解析了为何在第五阶段电影中给予实际效果优先的地位。即将上映的《雷霆特工队》将向观众介绍一支由致命刺客和超级士兵组成的全新团队。虽然这支队伍不如漫画中的成员如Atlas和Moonstone那样物理力量强大,但其作为危险的黑色行动小队,在Valentina Allegra de Fontaine的领导下更具不稳定性。

我们真的做了实打实的特技……不是CGI哦:塞巴斯蒂安·斯坦说《雷霆特工队》注重实际效果,因为观众就是懂而且也提到了漫威的支持

正如预期,《雷霆特工队》是一部充满场面的电影,然而它并未像某些其他那样过度依赖虚拟(VFX)和电脑生成图像(CGI)。相反,这部电影大量运用了实际效果,这一点得到了饰演Bucky Barnes的斯坦在Deadline访谈中的证实。斯坦提到,“电影中有许多场景实际上都是通过实际效果完成的”,他进一步指出,实际效果与完全数字化的效果之间存在明显的差异,强调加入实际效果的重要性,“因为观众非常聪明,他们能分辨得出来。”以下是斯坦的完整评论:

“我觉得这部电影无法与其他任何之前的漫威电影相提并论,这归功于片中的角色群体以及这些演员们。我与David Harbour、Florence Pugh、Wyatt Russell和Julia Louis-Dreyfus一起工作的经历非常愉快。可以说,每一个人都幽默风趣且慷慨大方,我认为我们之间的化学反应确实融入到了电影之中,我期待观众能够看到这一点。这部电影有点像是《早餐俱乐部》,它有自己独特的氛围,既有趣又真实,而且我们确实进行了真实的特技表演,比如你看到一辆卡车爆炸时,那是一辆真正的卡车被引爆了。不是CGI。漫威希望这部电影能够有自己独特的风格——电影中有许多元素是通过实际效果实现的,我认为这对观众来说非常重要,因为他们足够聪明,他们知道。”

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斯坦关于《雷霆特工队》实际效果的评论表明,漫威工作室可能在后期制作阶段花费了更多时间以确保质量。尽管全数字特效提供了灵活性,因为它可以在没有实物限制的情况下以无数种方式添加和操作,但目前CGI尚未达到与实际效果相同的现实主义水平——并非由于细节上的不足,而是因为实际道具在质感、运动和重量上微妙的不完美之处,这些细微差别会在观众脑海中留下印象。

此外,实际效果对于设计重CGI的场景也大有助益,它们为所拍摄的素材提供了忠实的参照。从《》中Tony Stark的Mark I、II、III装甲到《复仇者联盟3:无限战争》中的Hulkbuster和Iron Man Mk 50装甲,两者间的质量差异显而易见。前者使用了现实生活中的实用服装,并通过CGI增强,而后者则是在后期制作中从零开始创建的。

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像《复仇者联盟4:终局之战》和《:英雄无归》这样的MCU电影,它们的动作场面同样激烈且高度依赖CGI。《雷霆特工队》中没有伽马怪物、阿斯加德神祇、女巫或师,这意味着影片的动作场面可能不会那么视觉震撼。但是,《雷霆特工队》对实际效果的依赖可能会用大量的现实主义取代MCU传统上的奇幻元素。一场编排精良、逼真的超级士兵战斗可能会比一场壮观的魔法超能力对决更加令人印象深刻。为了满足配额,《雷霆特工队》还可能提供一些激动人心的、重CGI的动作序列,例如Lewis Pullman饰演的Sentry参与的场景。

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