伴随着今年DC几乎是最大期待值汇集一身的《闪电侠》对于上映日期的不断接近,很多粉丝对于电影中所呈现的内容是否和之前DC方面的试映会包括“滚导”所说的那样(DC影史最佳之一),也是越发的感兴趣。
这几天后台也有一些粉丝开始陆续问及了一些《闪电侠》方面的消息,这里好的方面我就不用多说了,之前也是早早就在推送里聊过了,而对于电影不足的部分,咱们基于外网一些已经看过电影的媒体影评人的反馈,来一起瞅瞅。
(注意:下面这4点是出现在各个主流评论区中覆盖率较高的“不足”反馈,多数是夹杂在好评反馈中的瑕疵定位。)
【1】女超人在影片中的戏份较少?
作为这次电影里的看点之一,女超人的角色设定也是很多粉丝想要在《闪电侠》电影里所看到的,甚至也有不少粉丝在等着将其和之前DC剧版的女超人角色进行对比。
不过,在一些早期的关于《闪电侠》的评价反馈中,对于这次电影里的女超人角色在电影里的戏份设定反馈,不少影评人给出了“不够”的态度,在电影的宣发期中,DC一直将其渲染为电影主角,但貌似其戏份篇幅配不上这个宣发定位。
所以,这点大家做好心理准备就好。
【2】《闪电侠》貌似也有CGI问题?
从超英大电影来说,今年不论是漫威还是DC貌似都有CGI特效方面的问题,而作为好莱坞今年的特效大片来说,CGI 和 VFX同样也是这次《闪电侠》电影的热门话题之一。
早前漫威就在《雷神4》包括后来的《女浩克》剧集中被吐槽了特效变烂的问题,而如今在一些影评人媒体的反馈中,“闪电侠”的【神速力】特效貌似不太受到认可,多数反馈给出的理由就是:
“每当一个角色进入神速力状态后(随着他们周围的环境变慢)时,CGI替身的使用就会立即变得明显,破坏了屏幕上这些人是真人的观影感受。”
尤其是米勒饰演的年轻英雄角色在一场CGI婴儿风暴中穿行的一幕镜头被描述为特别噩梦般的场景,凸显了电影中一些电脑制作的元素是多么糟糕。不过,这个问题也并不算特别严峻,毕竟我们都知道,这些特效难免需要一些时间来打磨,而影片中出现的不足部分也仅仅是影片的一部分而已。
【3】多元宇宙故事已经老套化?
可以说,DC《闪电侠》作为一部打破越轨的电影,不论是在世界观设定的设置上还是剧情跌宕起伏方面,都是独树一帜的。但就像许多评论所述,多年来的多元宇宙故事已经使观众感到厌倦。在这种情况下,《闪电侠》必须致力于在多元宇宙故事的基础上提供全面的改进,以促进观众对于这个大类别的更密切关注和兴趣。
而这次《闪电侠》貌似并没有做到这一点。它只是在某些地方浅浅的接触了一些比较有意思的概念,如果你期待着和漫威《奇异2》那种程度的多元宇宙开发,可能就要提前打个预防针了。虽说在多元宇宙故事方面还有很大的改进空间,但是电影只是第一步,这肯定是一个仍有待开发的大方向,值得观众期待。
【4】部分设定过多依赖怀旧手段?
在这次的《闪电侠》中,DC邀请了不少“怀旧指数”爆表的演员角色回归,典型的就有迈克尔·基顿的蝙蝠侠,包括迈克尔·香农饰演的佐德将军。这些算是彩蛋元素的老角色回归,让不少粉丝回顾了经典版本之外,也让不少粉丝认为这些角色在电影里对于整个DC剧情的影响力并不足,他们仅仅只是在这部电影里“站在那里,让人感到很酷”,除此之外再无其他……当然了,这部分个人还是觉得比较有争议的,可能一些粉丝会认为这些客串的老角色能回归本身就很有影响力,并不在意角色基于剧情对整个主线框架造成的影响。
可以说,尽管《闪电侠》存在上述问题,但这显然不足以掩盖整部电影的亮点。好评反馈依旧高居不下,电影的情节、剧情和角色还算完整,这部电影最重要的价值,是作为大型电影宇宙的标志,也是DC复兴后的一次深入发力,后续滚导的其他安排也将会带给我们一系列令人前怀后悔的发展。
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